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No シナリオ名 内容 155 伝説の武器 I 寄り合い所で情報を集めていると、ワルキューレが伝説の武器を託すにふさわしい者を探している、という話しを聞く。英雄妖精が町の外に出てみると、ブラックドラゴンが町娘を襲っているのを見つける。町娘を助けると、町娘はワルキューレに姿を変え、「貴方にこそ相応しい」と伝説の武器を英雄妖精に託してくれる。 ▼噂話 「ルーフの長槍を扱えるのは真の英雄のみ、と聞いた事があるが、本当の所どうなんだろうか?」 「神の名前が付いた武器が、この世界の何処かにあるらしいのです。ああ、一度良いから、その武器を見てみたいものです」 「英雄物語の中で、神が使ったと語られている、伝説の槍。本当に実在しているのかな?」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:16 寄り合い所で情報収集すると発生 【占い師】「そなたの強さが必要とされるようじゃ。」 ▼イベント詳細 1.寄り合い所で情報収集すると伝説の武器を勇者に譲りたいと言うワルキューレの話を聞く。 2.夜中~明け方に野外〔発生した町〕周辺で女性を襲うブラックドラゴンと戦闘になる。 退却する→イベント終了 勝利する→女性はワルキューレの正体を現して英雄に『ルーフの長槍』を授けイベント完了
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兵科ランキング 基本値編 兵科情報を能力別にランキングにしてみました。 これで、貴方の求める兵科が分かるかも? 同数値の場合は五十音順で並べてます。 二次兵科 順位 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 1位 騎兵 375 蛮兵 39 朴兵 40 女騎兵 36 踊子 34 踊子 65 女騎兵 38 2位 女騎兵 345 槍兵 37 騎兵 37 騎兵 36 女騎兵 32 軽歩兵 58 騎兵 38 3位 踊子 315 騎兵 35 剣兵 36 蛮兵 34 騎兵 32 女騎兵 42 蛮兵 34 4位 剣兵 315 剣兵 35 女騎兵 35 槍兵 34 軽歩兵 30 弓兵 38 朴兵 34 5位 蛮兵 315 女騎兵 34 槍兵 34 軽歩兵 32 剣兵 30 騎兵 36 剣兵 32 6位 朴兵 315 木刀兵 32 蛮兵 32 剣兵 32 蛮兵 30 剣兵 36 槍兵 32 7位 槍兵 315 踊子 30 弓兵 32 朴兵 32 朴兵 30 朴兵 34 弓兵 32 8位 軽歩兵 289 軽歩兵 30 踊子 30 弓兵 30 槍兵 30 槍兵 34 軽歩兵 30 9位 弓兵 263 弓兵 29 軽歩兵 30 踊子 28 弓兵 30 蛮兵 32 踊子 28 やはり騎兵系は能力が高い。 遠距離攻撃兵科はこの時点から打たれ弱い。 三次兵科 順位 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 1位 匈奴兵 1035 猛獣兵 60 大刀兵 80 匈奴兵 69 歌姫 72 舞姫 120 鉄騎兵 69 2位 鉄騎兵 1035 藤甲兵 59 錬鎚兵 78 猛獣兵 66 匈奴兵 55 歌姫 110 猛獣兵 66 3位 猛獣兵 1035 戟兵 58 長剣兵 77 遊騎兵 65 剣士 55 刺客 105 遊騎兵 65 4位 遊騎兵 1005 匈奴兵 57 鉄騎兵 76 戟兵 63 戟兵 55 近衛兵 103 匈奴兵 61 5位 剣士 975 剣士 55 剣士 74 鉄騎兵 61 近衛兵 55 弓騎兵 75 長剣兵 61 6位 戟兵 975 長槍兵 55 長槍兵 74 剣士 60 刺客 55 匈奴兵 65 弓騎兵 60 7位 大刀兵 975 遊騎兵 54 遊騎兵 74 弓騎兵 60 大刀兵 55 鉄騎兵 65 大刀兵 59 8位 長剣兵 975 鉄騎兵 53 匈奴兵 72 籐甲兵 59 長剣兵 55 弩兵 65 籐甲兵 59 9位 長槍兵 975 長剣兵 52 戟兵 71 弩兵 59 長弓兵 55 遊騎兵 65 長弓兵 57 10位 舞姫 975 錬鎚兵 52 籐甲兵 70 長槍兵 59 長槍兵 55 長弓兵 63 長槍兵 57 11位 錬鎚兵 975 弩兵 51 舞姫 70 錬鎚兵 59 鉄騎兵 55 猛獣兵 63 舞姫 57 12位 籐甲兵 975 刺客 50 長弓兵 70 舞姫 58 籐甲兵 55 剣士 59 錬鎚兵 57 13位 刺客 971 大刀兵 50 近衛兵 69 近衛兵 57 弩兵 55 長剣兵 59 剣士 56 14位 近衛兵 891 弓騎兵 49 猛獣兵 69 大刀兵 57 舞姫 55 長槍兵 59 戟兵 55 15位 歌姫 885 近衛兵 48 刺客 68 刺客 55 猛獣兵 55 錬鎚兵 59 近衛兵 55 16位 弓騎兵 845 舞姫 48 歌姫 66 長剣兵 55 遊騎兵 55 戟兵 57 刺客 55 17位 弩兵 803 長弓兵 47 弩兵 66 長弓兵 55 弓騎兵 55 大刀兵 57 歌姫 54 18位 長弓兵 803 歌姫 44 弓騎兵 66 歌姫 54 錬鎚兵 55 籐甲兵 57 弩兵 53 レア兵科の基本値の高さは異常。 弩兵の体力、防衛、体格の基本値は、歌姫よりも劣る。 精鋭化すると、どの兵科も一律体力+800、攻撃+30、防衛+50増加するので、ランキングは割愛。 四次兵科 順位 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 1位 象兵 2900 虎豹騎 124 神刀兵 185 虎豹騎 94 伶人 127 戦姫 145 斧騎兵 94 2位 斧騎兵 2780 象兵 121 斧騎兵 183 象兵 93 戦姫 95 伶人 135 象兵 93 3位 虎豹騎 2735 蛮甲兵 121 狼騎兵 181 狼騎兵 90 暗殺者 80 暗殺者 130 狼騎兵 90 4位 狼騎兵 2715 鉄戟兵 120 重剣兵 180 鉄戟兵 88 斧騎兵 80 親衛隊 128 虎豹騎 86 5位 神刀兵 2665 剣豪 119 象兵 178 斧騎兵 86 強弓兵 80 神弓騎 100 重剣兵 86 6位 重剣兵 2645 神槍兵 118 虎豹騎 175 剣豪 85 強弩兵 80 斧騎兵 90 神弓騎 85 7位 剣豪 2615 狼騎兵 117 戦鎚兵 175 神弓騎 85 剣豪 80 強弩兵 90 神刀兵 84 8位 戦鎚兵 2615 暗殺者 116 親衛隊 171 強弩兵 84 虎豹騎 80 虎豹騎 90 蛮甲兵 84 9位 暗殺者 2601 斧騎兵 116 神槍兵 171 神槍兵 84 神弓騎 80 狼騎兵 90 強弓兵 82 10位 神槍兵 2585 戦鎚兵 115 剣豪 170 戦鎚兵 84 神槍兵 80 強弓兵 88 神槍兵 82 11位 戦姫 2585 神弓騎 111 戦姫 170 蛮甲兵 84 神刀兵 80 剣豪 84 戦姫 82 12位 鉄戟兵 2585 重剣兵 109 鉄戟兵 169 戦姫 83 重剣兵 80 神槍兵 84 戦鎚兵 82 13位 蛮甲兵 2585 強弩兵 109 蛮甲兵 168 親衛隊 82 親衛兵 80 神刀兵 84 剣豪 81 14位 親衛兵 2326 戦姫 108 強弓兵 167 神刀兵 82 戦鎚兵 80 重剣兵 84 暗殺者 80 15位 伶人 2325 神刀兵 105 伶人 165 暗殺者 80 象兵 80 戦鎚兵 84 親衛隊 80 16位 神弓騎 2230 神弓兵 102 暗殺者 162 強弓兵 80 鉄戟兵 80 象兵 84 鉄戟兵 80 17位 強弓兵 2113 親衛隊 102 強弩兵 160 重剣兵 80 蛮甲兵 80 鉄戟兵 82 伶人 79 18位 強弩兵 2113 伶人 101 神弓騎 156 伶人 79 狼騎兵 80 蛮甲兵 82 強弩兵 78 騎兵系は、神弓騎以外はすべて上位へ入っている。 歩兵科でも、各能力値別に特化するような形となった。 修羅兵科 順 位 体力 攻 撃 防 衛 1位 修羅象兵 4230 修羅蛮甲兵 153 修羅狼騎兵 236 2位 修羅重剣兵 3785 修羅虎豹騎 141 修羅神刀兵 227 3位 修羅斧騎兵 3780 修羅狼騎兵 140 修羅斧騎兵 224 4位 修羅虎豹騎 3735 修羅剣豪 136 修羅像兵 221 5位 修羅狼騎兵 3735 修羅暗殺者 135 修羅重剣兵 220 6位 修羅神刀兵 3645 修羅鉄戟兵 135 修羅蛮甲兵 216 7位 修羅剣豪 3495 修羅神槍兵 134 修羅虎豹騎 212 8位 修羅戦鎚兵 3495 修羅象兵 132 修羅親衛隊 212 9位 修羅暗殺者 3461 修羅戦鎚兵 131 修羅戦鎚兵 209 10位 修羅神槍兵 3405 修羅斧騎兵 129 修羅神槍兵 208 11位 修羅鉄戟兵 3405 修羅神弓騎 126 修羅戦姫 207 12位 修羅蛮甲兵 3405 修羅戦姫 121 修羅強弓兵 205 13位 修羅戦姫 3305 修羅強弩兵 120 修羅戟兵 204 14位 修羅伶人 2995 修羅重剣兵 119 修羅剣豪 203 15位 修羅親衛隊 2986 修羅神刀兵 113 修羅伶人 203 16位 修羅神弓騎 2930 修羅神弓兵 110 修羅強弩兵 195 17位 修羅強弓兵 2663 修羅伶人 111 修羅暗殺者 193 18位 修羅強弩兵 2663 修羅親衛兵 109 修羅神弓騎 187 修羅兵科は、体力・攻撃・防衛のみにボーナスが付くため、この三要素のみのランキングとなる。 修羅蛮甲兵の成長が著しい点に注目。攻撃は修羅虎豹騎よりも11ポイント差をつけて独走。防衛もかなりアップしている。 相対的に、修羅重剣兵や騎兵系の成長が目立たない。 総括 四次兵十八兵科の上と下を見れば歴然の差が出てます。 故に、この順位を参考にしていただければ、自分の兵士がどれだけ強いかも判断できる材料になると思います。 例えば、強弩兵と神槍兵の攻撃力を比べたとき、攻撃の値がほぼ同じだとしたら、 その強弩兵は平均よりも攻撃が高く、裏を返せばその神槍兵は攻撃が低いことになります。 兵士選びの基準のひとつとしてご覧下さい。
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陥陣営軍 獲得称号:陥陣営 人単精兵開幕 サンプルデッキ UC関平 R張飛 C張梁 C陳蘭 UC甘寧 軍師諸葛亮 柵が左よりにあるので右から。前衛は上記の順(関平~陳蘭)で4人リンクで前進。 開幕は前進するだけでほぼ迎撃とれる。その直前で精兵集陣、攻城ライン近づいた辺りで伏兵を関平が踏むが構わず攻城。士気は張梁の回復に回そう。 関平を厳顔に代えて突撃重視でもOK。その際、伏兵は絶対に厳顔で踏む事。 展開によるが、敵の高順が乱戦抜けて中途半端に攻城に行ってくれると、再起を撃たれずさらに楽になる。 開幕長槍でもOK。この場合も伏兵は淩統で踏む事。陳蘭は右端配置で。 呉皇帝軍 配置:城門前に4体。伏兵右端。 獲得称号:呉皇帝 攻略法:馬鹿伏兵 馬鹿の配置は右上櫓に範囲円の上辺右角があたるところ目安。 伏兵は前衛右端から横並びで配置。後衛右端に攻城兵2体。 敵の周瑜は知力7の伏兵では陣略上でも撤退しない事を利用。踏むと場内に戻り、回復するまで出てこない。 蒯越・呂範を右端に配置して踏ませよう。弓で撤退させないようにその後のサーチに注意。 左端の孫権を残せば再起を撃たれないので、そのまま全員攻城でいける。 もし孫権を落として再起を撃たれても騎馬の突撃と弱体弓で強引に。 自軍の伏兵が横並び配置だと左端が踏まれないが、伏兵周瑜を攻城兵に向かわせる為なので構わない。 曹一族軍 配置 両端に1体ずつ、中央に4体+柵前伏兵1体 獲得称号:乱世の奸雄 攻略法:36式開幕乙 曹仁のいる右側から。業炎は中央任意、自分の進行の妨げにならなければ。 開幕業炎をたたき、順次突撃を当てていこう。 仕様上、高確率で一騎打ちが発生する。鍛錬激は強いのでミスらないように。 敵弓兵は体力が少なくなると城内に戻るので、わざと逃がせば再起の心配がなくなる。 曹操が伏兵解除されないとあまり攻めてこないので野戦長槍もあり。 舞った後、弓が的確に麋夫人を撃ってくるので、陣略を前気味にして優先的に倒してしまおう。 大将軍 配置 両端に攻城兵、残りの部隊は中央。 獲得称号:大将軍 攻略法:野戦長槍 激TOPページの方法3・テンプレデッキでもいけるが相手の枚数が多い為、どちらかの2コスを1コス2枚に増やした方がやりやすい。 開幕とにかくワラワラ来るので、騎馬に迎撃を狙いつつ凌ぐ。両端に1コスを置いて攻城されないように。 舞った後は槍連環(動かず無敵オーラ当て)と槍撃を役割分担した方がやりやすい。
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重騎-重騎士 雇用条件 ラギールの店で雇用する ホルラド スタンシア カロリーネ 重騎士 ステータス 隊長名 体格 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 忠誠 雇用 契約 ホルラド『長槍重騎士』 L 地脈 地上 18 308 27 27 2 0 1 0 2 12 289 37 50 4900 490 初期 50 678~680 60 59~60 10~14 0 2~4 0 1 14~16 518~520 40 - - - 平均値 50 692 60 60 34 0 33 0 1 44 523 40 - - - 限界値 スタンシア『長槍重騎士』 M 地脈 地上 23 372 34 30 4 0 3 0 2 16 319 50 50 3000 300 初期 50 662~665 62 56~58 12~15 0 8~12 0 1 19~22 553~557 53 - - - 平均値 50 669 62 58 31 0 30 0 1 43 572 53 - - - 限界値 カロリーネ『重騎士』 M 火炎 地上 10 228 17 14 2 0 2 0 1 14 190 35 50 3000 300 初期 50 582~586 59 58 11~15 0 12~13 0 1 18~20 524~526 40 - - - 平均値 50 588 59 58 42 0 42 0 1 54 530 40 - - - 限界値 重騎士『重騎士』 L 冷却 地上 7 188 14 16 1 0 0 0 1 13 163 30 50 960 96 初期 50 587~592 54~56 61~63 11~16 0 6~7 0 1 15~17 464~468 35 - - - 平均値 50 618 59 63 44 0 43 0 1 56 484 35 - - - 限界値 ※Lv50時の称号は『剛槍重騎士』設定となっています。 称号 称号名 習得 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 重騎士 Lv1 +1 -1 槍攻撃/物理/物理 連槍撃 槍術陣形鉄壁陣形 盾Ⅱ/騎馬殺し 騎士・重騎・剣士 長槍重騎士 Lv16 +1 +3 +2 -1 +10 +2 盾Ⅲ/決死Ⅰ騎馬殺し 剛槍重騎士 Lv32 +2 +4 +1 -1 +20 +5 剛槍攻撃/物理/物理 剛震突き 盾Ⅳ/決死Ⅱ騎馬殺し 必殺 必殺名 消費 対象 効果 連槍撃 30 範囲内の敵部隊 物理攻撃+38の物理属性ダメージを与える 剛震突き 45 範囲内の敵部隊 物理攻撃+65の物理属性ダメージを与える
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アタッカー アタッカーは高い物理防御力を持ち、安定したダメージ力を持っている。 強力な範囲攻撃も使いこなせるため、狩においても対人戦においてもその力を存分に発揮する事ができるでしょう。 “両手剣”又は“長槍”に特化した職業に転職可能。武器の特性を活かしたスキルを多数習得していきます。 装備:両手剣、槍、重鎧 初期職 一時転職(Lv_10) 二次転職(Lv_55) アタッカー パンサー ブレイドマスター ディヴァステーター ランサー クルセイダー ドラグーン ブレイダー 両手剣技術に優れた職業。 転職すると近接攻撃力と体力に関係した能力値が上昇する。 スタンなど相手の動きを制限する技術と、 近接した複数の相手を同時に攻撃する技術を身につけることが可能。 パンサーは、1対1の対人戦闘技術を持っている「ブレードマスター」、 又は狩と大規模戦闘で錯乱戦術を得意とする 「ディヴァステーター」に転職することができる。 ランサー 長槍技術に優れた職業。 転職すると、近接攻撃力と体力関連の能力値が上昇する ノックバックなど相手を押し出す技術と、 複数の相手を攻撃できる技術を身につけることが可能。 ランサーは1対1戦闘用の技術を多く習得している「クルセイダー」、 又は敵の部隊が接近できないようにする近接範囲攻撃に優れた 「ドラグーン」へ転職可能。
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あり槍兵系 迎撃タイプ ステータス(個人スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 あり槍兵 800 100 45 35 40 50 40 3 15 普通 140 1(1%) 歩兵 クッキー☆族 80 15 ありテルシオ 1460 100 87 63 68 50 54 19 15 普通 140 2(1%) 歩兵 クッキー☆族 360 25 ありテルシオ 1960 100 117 83 88 50 64 31 15 普通 140 3(1%) 歩兵 クッキー☆族 1520 耐性(個人スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 -2 -2 -1 -2 -2 -2 迎撃系 0 +1 0 0 +1 +1 +2 衝突系 +1 +1 +1 +2 +2 その他 0 0 0 0 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 槍の刺突 攻撃×100%(2回)(長柄属性)魔力×20%(近接属性) 接敵 長柄 近接 80% あり兵召集(槍兵) 召喚(あり槍兵) (9999) 召喚 80% 召喚あり槍兵の長槍で叩くには麻痺効果無し 長槍で叩く 攻撃×100%(2回)魔力×20% 200 長柄 60% ノックバック(歩兵にも効く)麻痺100% 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(HP回復) 15~24 HP回復+2 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(HP回復) 25 HP回復+4 考察 HSI姉貴と偽物だがいいやつそうなHSIさんのみが雇用できる専用槍兵。 能力こそ帝国槍兵系より見劣りするクソザコナメクジだが、専用スキルの長槍で叩くは歩兵にもノックバックが通り、おまけ程度だが麻痺効果もある。 さらに、召喚あり槍兵もノックバック能力は同等なので、接近を妨害する能力は通常の槍兵を凌駕している。クルルァといったノックバック無効ユニットはカンベンな。 この兵科を率いる場合はアステカ戦士やハリボテボーイといったノックバックに強いユニットの妨害が主になるが、 被弾に耐えられる耐久力はないため前に壁役の部隊を用意しておきたい。 元ネタ 元ネタについて ▶所属する人材 加筆求む コメント 槍の刺突の属性は実際には突撃になっている。 -- 名無しさん (2020-06-25 23 25 02) 名前 コメント
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武将名 ふさ 呉王 夫差 統一名称:夫差 生没年:不明~前473「私を虜にする者が現れるとは…… 神が遣わした天女であろう!!」古代中国、春秋時代の呉の第七代君主。越に敗北して死んだ父・闔閭の仇を取るため、屈辱を忘れないよう薪の上で寝たという逸話が残っている。仇敵の越王・勾践に一度は勝利するものの、反撃に破れ自決。呉の最後の王となった。 勢力 蒼 時代 春秋戦国 レアリティ N コスト 2.0 兵種 槍兵 武力 8 知力 2 特技 昂揚 計略 呉王夫差矛(ごおうふさやり) 武力が上がり、戦場にいる特技「昂揚」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど槍が長くなる。さらに槍撃が複数部隊に当たるようになる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. よしだきよたか 声優 弦徳 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 槍強化 4 +3 - - - 9.2c(知力依存0.4c) 槍撃が複数部隊に当たるようになる戦場の「昂揚」を持った味方武将のコストの合計値が高いほど槍が長くなる。戦場の「昂揚」を持った味方武将コストが2で槍長さが+約100%、9で+300% (最新Ver.2.1.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 所感 コスト比高武力に昂揚を兼ね備え、それでいて知力も最低値を回避している優秀なスペックの武闘派槍兵。 計略「呉王夫差矛」は士気4の自身単体強化。 自身の武力が上昇し槍撃が複数部隊に当たるようになるほか、戦場にいる特技 昂揚を持つ味方の武将コストに応じて槍オーラが長くなる効果が付いている。 なお、コストに応じて上昇するのは槍長さのみで、武力上昇自体は据え置きなので注意。 自身だけでも2コスト分昂揚が担保されているので、昂揚が自身のみの状態で使っても槍長さ延長はきちんと得られる。 とはいえその場合は士気が重く槍も短い「長槍戦法」となってしまうので、やはりなるべく昂揚持ちが多い状態で計略を使いたいところ。 デッキの大半を昂揚持ちで固めた場合は槍が非常に長くなり、槍撃が複数部隊に当たるようになる効果も合わさって、各種槍撃強化と組み合わせれば敵をまとめて一方的に切り刻むことも可能。 一方で、武力上昇値は据え置きかつ強化されるのは槍長さのみなので、この計略単体での火力自体は高くない。 幸い計略度外視でも採用できる優秀なスペックなので、どんなデッキにも無理なく投入可能。 その中でも相性の良いカードとしては、同じく昂揚を持った武将の数に応じて武力の上がる上杉景虎が挙げられる。 ただし、強化条件が戦場の昂揚を持つ味方の「武将コスト」と「部隊数」とで微妙に異なっている点は覚えておきたい。 解説 故事成語「臥薪嘗胆」のうち「臥薪」の部分を担当した呉王。春秋五覇に数えられる場合もある。 父・闔閭からは薄情な性格を危惧されており、「臥薪」の逸話もそうしなければ本当に屈辱を忘れてしまうほど意思の弱い人物だったと解釈することもできる。 イラストで持っている槍は計略にもある呉王夫差矛と思われる。夫差自らが作成した槍とされ、1983年に現物が発掘されたが腐食した跡はなかったという。 句践の解説にもある通り呉と越は冶金技術が特に発達した地域だった。 越に敗れた後、夫差を殺すのは忍びないと感じた勾践から降伏を勧告されるがこれを断り、自害する。 この際に「(自らが死なせた)伍子胥に合わせる顔が無い」と語っており、これが撤退時の台詞の元ネタとなっている。 春秋時代に呉で作られた刀剣は以下の通り 干将・莫耶 闔閭の時代に越から送られた三振りの宝剣を見て鍛冶師に作るよう命じて作られた雌雄一対の剣。 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 北に勢力を伸ばし、私が覇者として名乗りを上げよう! └敵軍に琥010_勾践 勾践!破滅へ飛び込んでくるとは、愚かな王よ! └敵軍に琥022_西施 私を虜にする者が現れるとは……天が遣わした天女だとでもいうのか 計略 この昂ぶり!我が矛を躍らせる! ├絆武将 - 兵種アクション 当たれ! 撤退 子胥に合わせる顔があるまい… 復活 私も戦士だ 伏兵 復讐の時は来た 攻城 人は復讐を繰り返す 落城 愛が人を作り、復習が歴史を作る 贈り物① 今はあなたの時代だ。あなたの戦いで歴史をつくるといい。 贈り物② ありがとう。ん、なんだ……王だって感謝はする。おかしいかい? 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:蒼108伍子胥 会話武将 台詞 蒼116夫差 なんということだ。復讐を忘れぬ為、薪の上で寝ていたが、身体が痛みに慣れてしまった。 蒼116夫差 伍子胥よ、どうすればよい? 蒼108伍子胥 それでしたら、今晩から熱した薪の上に寝てみてはいかがでしょう? 蒼116夫差 なるほど、それは死ぬほど辛そうだ。 蒼116夫差 ……お前、もしや楽しんでいないか? 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 伏兵「復讐の時は来た」 - 名無しさん (2024-05-11 17 12 20) fateの話要る、、?干将・莫耶は有ってもいいと思うけども - 名無しさん (2024-04-30 19 02 22) fate厨ほんとそういうとこある。何なら干将・莫耶は闔閭の方に書くべき - 名無しさん (2024-04-30 23 45 47)
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=928 解説 「相手のLV4以上」、「相手が非優勢」のそれぞれの条件で自身を強化する、オールカラーユニットキラー。 両方の条件を満たすと60-90-4と高めのステータスになる。 相手がLV4以上ならカードドローが付くためコストパフォーマンスはいいが、非優勢では100点に届かないため若干物足りない。 一応LV3標準のステータスはあるので、範囲外の相手でもサポート次第で勝てなくはない。 器用貧乏なステータスではあるが、渡り歩く少女剣士とのすみ分けはできているので、このカードが対策になるような環境がくるかもしれない。 このカードは魔法王国のカードであるため、魔術の長槍の追加効果が発生する。 魔術の長槍とセットで使い、さらに相手がLV4以上、非優勢だと打点が120に届くことになる。 この場合、優勢リフェス以外で出て来る潜む女海賊援護の天駆ける聖女『バルフレイス』をアタック発動を発動させずに倒すことができる。 亡国の女魔法剣士修正前はカードドローこそないもののフル発動で60-120-5の高ステータスで、いわばAGIも上がる渡り歩く少女剣士だったため高い使用率を誇っていた。 コンボor必殺コンボ 関連ファイル 関連カード カード名 関連用語 用語 収録
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<明日の為に、其の8!(前編)> 『西暦2036年、世界は神姫ブームに包まれた。』 「って声が聞こえて来そうな感じだよな。」 流れている神姫のCMを見ながら、あながち間違いじゃないよなとか思う。 「ついに師匠が見えてはいけない妖精さんと会話しちゃってます…」 「エストよ、気付かないフリをするのも優しさだぞ?」 神姫と似非猫が勝手な事言いやがって。 『さーて、来週のサザエさんは?』 『ハーイ、チャーン、バブー、の3本でお送り致します。』 現在まで続いている国民的超長寿アニメが終了したようだ。 「そこの馬鹿ーズ、そろそろ約束の時間だし出かけるぞ。」 「はーい。」「うむ。」 否定しないのかよ。 「やっとアンも自由に動けるね。」 「あれはあれで居心地は良かったのだが、自分の意思で動けるのは格別だ。」 例によって困ったときの悪友頼み、アンを拾った経緯を適当に話すとパーツをくれると言うから職場までやって来た訳だ。 世間一般のプチマスィーンズが搭載されている物と何ら変わりは無い。 「そのうち礼はするけど、あまり期待はしてくれるなよ。」 「ハハハ、甲斐性無しの君にお礼を期待するほど鬼じゃn」 ヴー、ヴー、ヴー 突如鳴り響くサイレン。緊急を報せる原因は、いつぞやでも使用したバーチャルバトル用の試験フィールドだ。 「素体の無い頭部のみの神姫でも、バーチャル限定でバトルが可能になるシステムの試験中だったんだけど、どうも暴走しちゃってるみたいだねー。」 軽いノリで説明台詞をありがとう。 「そうか、ならば仕方ない…帰るか。」 「え!?師匠、そこは普通に考えると『俺達の出番だな。』とかの熱い台詞じゃないんですか。」 「我輩もそう思うぞ。」 「だって今は休職中だし、そもそも原因の解決方法もわかってないじゃないか。」 「特殊な機体だからね、一般の神姫と違って自我やら何やらは無いんで倒せば解決する筈だよ。」 どうも腑に落ちないというか、それならシステム自体をシャットダウンさせれば済むんじゃないのか? 「確かにそれが早いんだけど、データは多い方が良いじゃない?」 人の心の声に返答した挙句、理由がそれかよ。 「師匠の協力がなくても、私一人でそんな相手十分ですよ!」 言うなりエストはいつもの長槍を取り出し、バトルフィールドへ入る準備を始める。 その台詞は死亡フラグ立っちゃいそうで危ないぞー。 『あのー…、もしかして相手ってアレですか?』 「多分ネットに接続して情報を集めた結果、大きくて強そうな身体のイメージがアレだったんだろうね。」 フィールドは荒野、目の前に聳え立つ神姫はデビルガンダム(第1形態)のガンダム部分がバニーになっただけの代物だった。 「我輩はあのような神姫は初めて見るが、そもそもアレは神姫と呼んで良いのか?」 正式なバトルでは無いし、頭部以外はデータの塊である以上、そんな問いかけ自体が無意味なのだが。 『うわぁ~っ』 慌てた声に反応して画面を見てみると、飛来する大量の弾丸とそれを必死に弾くエストが映っている。 「何で最終形態じゃないのか疑問だったが、火器管制に優れたバニーには第1形態こそがベストな姿だったんだな。」 『し、師匠~、解説は良いですから何かアドバイスを~。』 「と申しておるが?」 「一人で十分なんだろうが、人を頼らずに自力で倒しやがれ。」 カキッ 弾く速度が追い付かなくなったのだろう、長槍を分解し手数を増やす事にしたようだ。 「このまま防戦一方では相手は倒せぬぞ。」 『アンに言われなくてもわかってるよ。』 キンッ 言うなり2本に別れていた槍を再度長槍に戻しながら前方へとダッシュ。 その際に槍を振動させる事も忘れない。 迫り来る2本のクローも掻い潜り、死角になる位置へと到達する。 『てーいっ!』 ゴシャッという音と共に左前脚部が消滅する。 『まだまだー』 続けて右前脚部を破壊しようと槍を振りかぶった瞬間、ある筈の無い左前脚部で攻撃を受けて吹き飛んだ。 「この様子だと自己進化、自己再生、自己増殖の3大理論はバッチリって訳だな。敵ながらGJだ。」 悪友を含め、周囲の視線が刺さってるが無視できる自分に万歳。 『再生出来ないぐらいの力で消滅させれば無問題。』 そう言って長槍を地面に突き刺し、逃げるように背後へ。 十分な熱量を得て準備が整った事を確認すると、デビルバニー(仮)に向かって邪悪な笑顔で全力投擲。 『私の勝利の礎となれた事を誇りに思うが良いわ!!』 が、爆発が起こるでも無し、蒸発する音がするでも無しでリアクションに困る一同。 長槍が進む際に巻き上げた土埃が晴れた後には、身体の2/3を失いながらもデビルバニー(仮)の姿があった。 既に再生を始めてるデビルバニー。 肝心の武器は貫通してしまい何処かへ飛んで行ってしまったエスト。 流石にこの状況では勝ち目が無い、が何か手助けするにも時間が必要だ。 『師匠ぉ~』 「何とかこれで時間だけ稼いでおけ。」 あまりの戦力差を見かねた俺は、とりあえずリボルケインをエストの元へ転送させる。 「アン、ちょっと手伝え。それと隣の研究室借りるぞ。」 それだけ言うと、持って来ていた鞄を掴んで研究室へと消えて行った。 師匠と弟子
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部隊について 目次 +目次リスト 部隊について 兵種による特徴 兵士の基本ステータス初級兵種民兵 長槍兵 軽騎兵 弓兵 中級兵種鉄戟兵 驃騎兵 連弩手 上級兵種羽林軍 龍騎兵 神弓手 特級兵種虎豹騎 陥陣車 火弩車 兵種による特徴 [部分編集] 歩兵系(民兵、長槍兵、鉄戟兵、羽林軍、陥陣車)自軍の攻撃時に敵が歩兵、騎兵の場合は反撃被害が有る。兵種相性により騎馬に被害を与え易い。 騎兵系(軽騎兵、驃騎兵、龍騎兵、虎豹騎)自軍の攻撃時に敵が歩兵、騎兵の場合は反撃被害が有る。速度が速く先制攻撃が取り易い為、兵種相性により弓に被害を与えやすい。 弓兵系(弓兵=射手、連弩手、神弓手=名射手、火弩車)自軍の攻撃時に反撃被害が無い。敵軍の攻撃時に反撃被害が与えられない。先制攻撃次第では、兵種相性により歩兵に被害を与えやすい。 このページの上へ移動 兵士の基本ステータス [部分編集] 召集所要時間は四捨五入か何かされた数字だと思います。民兵では0秒となっていますが、0秒では召集できません。(大量に召集するとよくわかります)同様に、民兵以外の兵種も、書いてある時間以上にかかります。 このページの上へ移動 初級兵種 民兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:1~ 民兵 何の訓練も受けていない農民兵です。 生命 15 載積量 1500 攻撃 8 速度 140 防御 2 消耗食糧 1 召集条件 食糧 10 木材 10 鉄材 10 黄金 1 建築条件 軍営Lv1 技能条件 なし 所要時間 0秒 このページの上へ移動 長槍兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:11~ 長槍兵 軽い鎧を着て、鉄で作る長槍を使います。 生命 20 載積量 1000 攻撃 9 速度 100 防御 5 消耗食糧 1 召集条件 食糧 25 木材 50 鉄材 100 黄金 5 建築条件 軍営Lv5 技能条件 長槍兵Lv1 所要時間 0秒 このページの上へ移動 軽騎兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:16~ 軽騎兵 腰上だけ鎧を着ており、行進スピードが速い兵です。 生命 25 載積量 500 攻撃 11 速度 130 防御 4 消耗食糧 3 召集条件 食糧 75 木材 50 鉄材 100 黄金 5 建築条件 軍営Lv10 技能条件 軽騎兵Lv1 所要時間 2秒 このページの上へ移動 弓兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:21~ 弓兵 弓手は長距離から目標に傷害を与え、遠距離以外の反撃を受けないが反撃することもできない兵です。 生命 20 載積量 1000 攻撃 13 速度 100 防御 3 消耗食糧 2 召集条件 食糧 25 木材 100 鉄材 25 黄金 5 建築条件 軍営Lv15 技能条件 射手Lv1 所要時間 0秒 このページの上へ移動 中級兵種 鉄戟兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:26~ 鉄戟兵 武功は高い、攻撃力と防御力を重ねています。勇猛な戦いに長けています。 生命 25 載積量 750 攻撃 12 速度 100 防御 7 消耗食糧 3 召集条件 食糧 50 木材 125 鉄材 250 黄金 10 建築条件 軍営Lv20 技能条件 鉄戟兵Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 驃騎兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:31~ 驃騎兵 精鋭騎兵です。攻撃力が強く、防御力も優れています。勇猛な戦いに長けています。 生命 25 載積量 750 攻撃 14 速度 130 防御 6 消耗食糧 4 召集条件 食糧 150 木材 100 鉄材 200 黄金 10 建築条件 軍営Lv25 技能条件 驃騎兵Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 連弩手 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:31~ 連弩手 連弩とは弩の改良品で、連続で矢を発射できる武器で、反撃を受けず、反撃することもできません。 生命 25 載積量 750 攻撃 16 速度 100 防御 5 消耗食糧 4 召集条件 食糧 100 木材 200 鉄材 100 黄金 10 建築条件 軍営Lv30 技能条件 連弩手Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 上級兵種 羽林軍 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:41~ 羽林軍 羽林軍は攻撃も防御も優れています。攻撃時、虎が山を下るほど強い力を持っています。 生命 35 載積量 500 攻撃 15 速度 100 防御 9 消耗食糧 5 召集条件 食糧 100 木材 150 鉄材 450 黄金 50 建築条件 軍営Lv35 技能条件 羽林軍Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 龍騎兵 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:41~ 龍騎兵 豪快な甲冑を身に纏い、敵がうわさを聞いただけで肝をつぶしたほどの攻防と速度を持つ騎兵です。 生命 35 載積量 500 攻撃 17 速度 120 防御 8 消耗食糧 6 召集条件 食糧 300 木材 200 鉄材 300 黄金 50 建築条件 軍営Lv40 技能条件 龍騎兵Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 神弓手 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:51~ 神弓手 百発百中の技能を身につけた弓手です。反撃をすることも受けることもありません。 生命 35 載積量 500 攻撃 19 速度 100 防御 7 消耗食糧 7 召集条件 食糧 100 木材 450 鉄材 100 黄金 50 建築条件 軍営Lv45 技能条件 名射手Lv1 所要時間 1秒 このページの上へ移動 特級兵種 虎豹騎 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:61~ 虎豹騎 一番強い騎兵です。虎豹を乗物とし、天下第一騎兵と呼ばれています。 生命 40 載積量 250 攻撃 20 速度 110 防御 10 消耗食糧 8 召集条件 食糧 400 木材 200 鉄材 600 黄金 100 建築条件 軍営Lv50 技能条件 虎豹騎Lv1 所要時間 2秒 このページの上へ移動 陥陣車 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:71~ 陥陣車 呂布の率いる精鋭部隊。陣形「陥陣営」の破壊力は恐ろしい突破力となる。 生命 30 載積量 2000 攻撃 20 速度 50 防御 15 消耗食糧 12 召集条件 食糧 300 木材 1100 鉄材 600 黄金 150 建築条件 軍営Lv50 技能条件 陥陣車Lv1 所要時間 12秒 このページの上へ移動 火弩車 [部分編集] 配兵可能になる武将Lv:81~ 火弩車 大量の火の矢で猛威を振るう「火弩車」は遠距離攻撃の特殊部隊。 生命 30 載積量 2000 攻撃 30 速度 50 防御 10 消耗食糧 13 召集条件 食糧 200 木材 800 鉄材 1000 黄金 150 建築条件 軍営Lv50 技能条件 火弩車Lv1 所要時間 12秒 このページの上へ移動